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试玩《昭和米国物语》:打击感十足,氛围又怪又逗

应 bilibili “游先看”线下试玩会的邀请,日本游戏媒体 Automaton 率先体验了备受期待的《昭和米国物语》试玩版。此次试玩分为四个片段,分别展示了主线剧情、营地生活、半开放世界的探索与战斗要素,让人对成品有了初步印象。

游戏设定在一个架空的昭和66年:泡沫未破的日本势力掀起浪潮,掠下了大片美洲土地,使美洲成为日本经济文化的新“外域”。玩家操控的是因死而复生的少女千草蝶子,她为寻回妹妹而踏上横穿美洲大陆的旅程。制作人罗翔宇出身80后,对于过去大量日美文化输入有深刻记忆,本作更多像是他对童年所见作品的一次奇想改编,内含大量致敬和彩蛋,其中不乏中国玩家能立刻会意的元素。

战斗门槛低,上手容易,但回馈感强烈,Automaton 用“爽”一词来概括。武器种类丰富:有近战拳套、武士刀、双持美式旗杆、霰弹枪以及备受瞩目的钻头等。战斗机制围绕连击蓄怒设定:通过连招积攒怒气,可释放更强的怒气技以显著提升伤害并瞬间回满耐力,同时加速敌人崩溃条的累积,在合适时机触发强力技形成循环。值得一提的是,钻头武器的灵感并非来源于《天元突破》,而是向《盖塔机器人》的元素致敬,同时揉入了《勇者王》一类作品的钻头设定,被评为“钻头就是男人的浪漫”。其他武器的演出也相当华丽,动作流畅且打击反馈清晰,有些终结技甚至看着就令人发笑。 球友会

玩家的移动据点是名为“红莲号”的旅行车,车内可以进行进食、品酒、读书、健身小游戏与泡澡等日常活动来增强角色,每项活动都会搭配对应的角色演出。旅行车还支持装饰系统,可以将收集到的物品挂在墙上,暗示了庞大的收藏要素。

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试玩中的新横滨山商业街段落包含购物、小游戏、分支任务与 NPC 互动,地图里藏有宝箱,还有一项支线任务是寻找自行车并拔掉气门芯,甚至专门设计了拔气门芯的小游戏,现场还加入了路人警戒值的系统。商业街里的一段拜访“村山汤屋”的剧情,充满了制作组对中日美三国文化关系的思考与戏谑。

试玩高潮是金门大桥的 Boss 战,这场持久对抗糅合了剧情演绎、逃亡追逐与无厘头的 QTE 元素,开发组在细节里频频玩梗,节奏与表演都很吸引眼球。编辑把整款游戏形容为“一部半开放世界的复古公路电影,但处处透着反常与荒诞”。同时也指出试玩版还有不足:一些演出动作的衔接需要打磨,战斗难度曲线、剧情编排与半开放世界的探索深度,仅凭试玩片段还无法完全评估。不过不论如何,编辑表示一旦能体验完整版本,会毫不犹豫投入其中。 球友会